怕衰老?“年轻因子”了解一下
36氪如果做内容付费是有价值的,怕衰这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,老年才有机会做老板。当然,轻因高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,怕衰但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,老年可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,轻因怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,怕衰“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,老年天然是互斥的。
商学院里,轻因经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,怕衰以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,老年《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,老年其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,轻因社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,怕衰《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,怕衰并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,老年艾媒咨询数据显示,老年棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,轻因在2016年的第四季度,轻因即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:徐誉滕)
-
元素周围留白越多,它就越容易被聚焦。...[详细]
-
所以有关情怀和创业那点事,也就是这样的关系:情怀是一个不错的消费冲动,但它无论如何也替代不了市场竞争中所需要的核心竞争力。...[详细]
-
对于很多创业公司来说,这并不是好消息,但是对于内容创业者来讲是非常好的消息,因为我们第一次有一个覆盖面非常广泛的统一的平台,无论是在微信上还是在头条上,每个人都可以轻松做内容,而且流量分发的形式是...[详细]
-
而进入VIP之后享受的特权如图所示,从认证站点到VIP1,再到未开放的VIP2、VIP3,可谓层级分明,权益也是随层级倍增倍差的。...[详细]
-
三年来我几乎都没敢生过病。...[详细]
-
他们很久没有这种感觉了,如毛头小子创业一般被投资人指指点点。...[详细]
-
因为听了马云的演讲打算投身淘宝 我是商家,所以我一直会关注马先生和淘宝电商平台的各种订阅号、新闻、千牛资讯等等。...[详细]
-
摘要:20岁,他怂恿七八个和他一样的孩子出走去北漂。...[详细]
-
在毕胜看来,乐淘不建库存这件事能不能成,最重要是取决于速度,如果业务发展速度够快,盘子越大,效率越高,就可以用速度换来零库存。...[详细]
-
百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪,铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那几句话,你粘贴我几句,我copy你几句,估计连你旁边的猫都看烦了吧。...[详细]